home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3451 / data / dl2rev.dat < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  6KB  |  122 lines

  1.  Game Review:
  2.  
  3.  Game    : DIZZY LIZZY II (A Winters Tale)
  4.  Released: Budgie UK
  5.  Price   : £2.95
  6.  Author  : THB
  7.  
  8.   A Winters Tale is the sequel to Dizzy Lizzy, and is the fourth 
  9. THB game.  Winters Tale (henceforth referred to as DL2) follows 
  10. the same plot as Dl1, namely collect all the diamonds from a 
  11. screen.
  12.  
  13.   However, the game has been thoroughly revamped; you can tell 
  14. this straight from bootup.  A nifty Budgie UK logo zooms towards 
  15. you, before a set of film-style credits proclaim who the game was 
  16. programmed by.  Playing throughout is a Shapeshifters rendition 
  17. of Girls On Film, by Duran Duran.    Then comes the main option 
  18. screen, also pretty good. This goes through the different blocks 
  19. (that was my idea, remember, Eddie?).  This is where those 
  20. familiar with DL1 notice the first major changes.  The familiar 
  21. diamonds, boulders and bombs have vanished, and new transporters, 
  22. doors and switches have been added.  It is possible to access 
  23. instructions or high scores from here.   Pressing fire puts you 
  24. into the password screen.  This is another little Eddie graphic 
  25. masterpiece, but if I have to be pedantic I would have moved the 
  26. password input.  The old DL1 sprites have been replaced by a bog-
  27. standard font, but there is a scroller (penned by Ian) to keep it 
  28. company.  It's difficult to say if this is an improvement or not 
  29. (the big sprites in DL1 were quite stylish) but it does its job.
  30.  
  31.   The first thing you notice on entering the game is the 
  32. graphics, again up to Eddies high standards.  Dizzy is outfitted 
  33. in ski goggles, befitting the wintry theme.  Moving about, you 
  34. are liable to walk into a cracker.  Bad move.  You die, and the 
  35. screen swaps to a message screen, warning you of the dangerous-
  36. ness of crackers.  A bit late though!
  37.   The aim is to collect all the parcels on a level, presumably 
  38. for delivery to your friends.  Crackers have already been noted, 
  39. and the Christmas puddings are covered in explosive brandy which 
  40. detonates when the pudding is allowed to fall, and will kill you 
  41. if you do not take steps to avoid it.  One bug is that you can 
  42. drop several puddings in a row and only the last will detonate.
  43.   Snowballs are fatal if dropped onto you, and ice prevents you 
  44. from stopping.  Rebounders at the end of runs of ice make you, 
  45. surprisingly, rebound.  Safes are impossible to pass, but reveal 
  46. parcels upon collection of the key.
  47.   Two new features are included.  One is the transporter.  Moving 
  48. onto this block, and pressing fire, you are instantaneously 
  49. flicked to the other transporter on the screen.  This can be used 
  50. in several ways, depending on who designed the screen!
  51.   The other new feature is the door.  Doors are similar to safes, 
  52. but they do not conceal anything.  Using the switch somewhere on 
  53. the screen, the door can be opened and closed at will.  This is 
  54. used, again, in various ways.  One of the most cunning is on one 
  55. of my screens, where the door is used in a way I'm sure Eddie 
  56. never dreamed of!
  57.   The last creature is one of the most annoying.  The snowman (or 
  58. Wayne, to DL1 fans) moves around, never actually killing you but 
  59. being a pest.  While Wayne cannot kill you, if you move into him 
  60. you die!  The only known way of disabling him is trapping him in 
  61. a pudding explosion; more difficult than it sounds!
  62.  
  63.   Unlike DL1, the score, lives etc. are not displayed on the main 
  64. game screen.  To see the scores you must press "M".  Then you get 
  65. a screen with a series of informative statements.  These include 
  66. the number of the screen you are on, the password, score, lives 
  67. left, and current music.
  68.   Pressing S switches off the "save score" feature, useful if you 
  69. want to keep your disk write-protected.  The screen also features 
  70. "the fastest STOS scroller" (Eddies words) which is 9 pixels 
  71. high!
  72.   Pressing "M" again puts you onto a music menu with another 
  73. scroller.  You also get to chose from four festive tunes, 
  74. programmed by some person called "The Cool Carrot".  In 
  75. retrospect, a couple are okay, but they repeat too quickly.  
  76. Pressing another key puts you back into the main game.
  77.   When you are killed three times, you go onto the high score 
  78. table.  If you are good enough, you can enter your name.  This 
  79. section was one of the ones I criticised in my review of DL1 for 
  80. Bits issue 1, and I am pleased to say that this version is much 
  81. better.
  82.   The score entry screen is functional, and the workings are 
  83. quite good.  One criticism; the "delete" key deletes the entire 
  84. name, instead of just one letter.  I can live with that, though!
  85.  
  86.   One other major problem I found with DL1 was that the screens 
  87. were too easy.  This is not the case with DL2; the screens are 
  88. pretty hard, and some indication of this can be gained from the 
  89. fact it took me an hour to solve a screen I initially designed!
  90.   The screens lead to the major problem I have found with DL2: it 
  91. is impossible to complete!  Level 32 has been checked by both me 
  92. and Eddie and it is formally declared impossible to complete, 
  93. thus ensuring nobody can complete all forty screens!
  94.  
  95.   In conclusion, after a series of playtests, the game is as 
  96. addictive as DL1, and even better presented.  I have only a few 
  97. minor criticisms; in addition to the ones above, I would say the 
  98. presents and crackers are too hard to distinguish at a glance.  
  99. Apart from these, this is a game to be heartily recommended, even 
  100. if only 32 of the 40 levels can be played!
  101.  
  102. Percentage Scores:
  103.  
  104.  Graphics: Usual superlative Eddie in all departments   
  105.            but cracker/parcel problem marks it down     92%
  106.  Sound   : Some dodgy sound-chip mars this but good
  107.            spot effects keep score high                 75%
  108.  Gameplay: Excellent and addictive; up to the high
  109.            standard of DL1                              87%
  110.  Value   : Could be sold at full price with only a very
  111.            few alterations. For £3 a bargain.           97%
  112.  
  113.  OVERALL : Brilliant Budgie game to keep all ages
  114.            occupied during long winter nights           93%
  115.  
  116.   Paul Mison, 8/8/91
  117.  
  118.  PS   Despite the fact it is August I'm saying it'll be good for
  119.       winter nights. Why? Because Eddie is slow at finishing
  120.       diskmags!    PM
  121.  
  122.